텍사스 디 오메르토사

덤프버전 :


텍사스 디 오메르토사
Texas the Omertosa
血掟テキサス
緘默德克萨斯

파일:char_1028_texas2_1.png
파일:char_1028_texas2_2.png
정예화 전
2차 정예화 후Live2D
포지션
파일:arknights_special.png파일:Executor_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 처형자

진영
파일:arknights_penguin_logistics.png
펭귄 로지스틱스

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 타도코로 아즈사[1]
파일:대한민국 국기.svg 김채하[2]
파일:영국 국기.svg 제시카 프리디
파일:중국 국기.svg 杨梦露[3]
파일:이탈리아 국기.svg Ilaria Silvestri
일러스트
幻象黑兔

기본정보
직업
-
특기
물류, 백병전
전투 경험
5년
출신지
컬럼비아
생일
6월 1일
종족
루포
신장
161cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
펭귄 로지스틱스 직원, 마지막 텍사스 패밀리, 단독 전투 능력이 뛰어나다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


다시 만났네, 박사. 시라쿠사의 장마철은 꼬리가 젖기 쉬워서, 이곳이 더 편하네. 걱정은 하지마. 배달 임무라면 엑시아 쪽에서 계속 접수받고 있으니까. 하지만 나 개인에게 의뢰할 임무가 있다면 기꺼이 맡도록 할게.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 텍사스의 얼터네이트 오퍼레이터. 중국 서버 기준 3.5주년이자 요스타 서버 기준 봄 대감사제(3.25주년) 한정 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
//텍사스 디 오메르토사
“又见面了,博士。叙拉古的雨季容易弄湿尾巴,这里的环境更舒适。别担心,快递业务能天使她们会继续受理,不过,如果仍有指派给我个人的任务,我也会执行。”
"또 만났네, 박사. 시라쿠사의 장마철은 꼬리가 젖기 쉬워서 이곳의 환경이 더 편안해. 걱정 마, 택배 업무는 엑시아와 그녀들이 계속 접수할 거야. 하지만 나에게 개인적인 임무가 주어진다면, 나도 수행할게."

"그러고 보니까 궁금했는데, 텍사스."
"너는 텍사스 패밀리를 등지고 스스로 무리를 떠난 늑대가 되었잖아."
"거기다 텍사스 패밀리가 컬럼비아에 남겨놓은 것도 전부 버렸으면서, 왜 용문에서도 텍사스란 이름을 갖고 있던 거야?"

3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
747 → 996 → 1246 → 1598
파일:ak_RDP.webp 재배치
빠름 (18초)
파일:ak_ATK.webp 공격
219 → 323 → 443 → 569 (+90)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
8 → 10
파일:ak_DEF.webp 방어
144 → 206 → 268 → 320
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (0.93초)
특성
재배치 시간 대폭 감소

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
공격력 +22
재배치 시간 -2초
제2재능 강화
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
쾌속부활, 딜러


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
텍사스 전통
(德克萨斯传统)
1차 정예화
패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +10% 상승, 적을 처음 쓰러뜨렸을 때 모든 체력을 회복하고 패시브 스킬을 초기화한다.
↓ 2차 정예화 업그레이드
텍사스 전통
(德克萨斯传统)
2차 정예화
패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +20% 상승, 적을 처음 쓰러뜨렸을 때 모든 체력을 회복하고 패시브 스킬을 초기화한다.

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
텍사스 검술
(德克萨斯剑术)
2차 정예화
매 배치 마다 적을 한 명 쓰러뜨리기 전까지 공격속도 +8 및 받는 피해 25% 감소


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
기초 속성 향상
신규 재능 획득 : 텍사스 전통
배치코스트 2 증가
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
30000
5
6
5

2차 정예화
기초 속성 향상
신규 재능 획득 : 텍사스 검술
재능 강화: 텍사스 전통
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:이철 덩어리.png
이철 팩
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


고요한 이슬비(细雨无声)
-
패시브
파일:텍1스.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
0
0
10초
배치 후 공격력 +25%, 공격 목표는 3초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 200의 마법 대미지를 입힌다
2
0
0
10초
배치 후 공격력 +30%, 공격 목표는 3초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 220의 마법 대미지를 입힌다
3
0
0
10초
배치 후 공격력 +35%, 공격 목표는 3초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 240의 마법 대미지를 입힌다
4
0
0
11초
배치 후 공격력 +40%, 공격 목표는 5초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 260의 마법 대미지를 입힌다
5
0
0
11초
배치 후 공격력 +45%, 공격 목표는 5초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 280의 마법 대미지를 입힌다
6
0
0
11초
배치 후 공격력 +50%, 공격 목표는 5초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 300의 마법 대미지를 입힌다
7
0
0
12초
배치 후 공격력 +55%, 공격 목표는 8초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 320의 마법 대미지를 입힌다
8
0
0
12초
배치 후 공격력 +60%, 공격 목표는 8초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 350의 마법 대미지를 입힌다
9
0
0
12초
배치 후 공격력 +65%, 공격 목표는 8초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 380의 마법 대미지를 입힌다
10
0
0
12초
배치 후 공격력 +70%, 공격 목표는 10초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 400의 마법 대미지를 입힌다

끊임없는 소나기(阵雨连绵)
-
패시브
파일:텍2스.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
0
0
8초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 10% 감소, 공격력 +20%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
2
0
0
8초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 10% 감소, 공격력 +23%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
3
0
0
8초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 10% 감소, 공격력 +26%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
4
0
0
8초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 150%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 15% 감소, 공격력 +30%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
5
0
0
8초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 15% 감소, 공격력 +33%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
6
0
0
8초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 15% 감소, 공격력 +36%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
7
0
0
10초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 10초 동안 목표의 마법 저항 20% 감소, 공격력 +40%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
8
0
0
10초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 10초 동안 목표의 마법 저항 25% 감소, 공격력 +45%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
9
0
0
10초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 10초 동안 목표의 마법 저항 30% 감소, 공격력 +50%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다
10
0
0
10초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 10초 동안 목표의 마법 저항 30% 감소, 공격력 +55%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다

스킬 범위
끊임없는 소나기(阵雨连绵)
파일:ark_skill_range_saria1.png

맹렬한 검의 비(剑雨滂沱)
-
패시브
파일:텍3스.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
0
0
6초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 100%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
2
0
0
6초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 75%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
3
0
0
6초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 110%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 80%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
4
0
0
6초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 115%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 85%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
5
0
0
6초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 120%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
6
0
0
6초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 125%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 95%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
7
0
0
7초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 130%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
8
0
0
7초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 135%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
9
0
0
8초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 150%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다
10
0
0
8초
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 165%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 4명의 적에게 공격력 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다

스킬 범위
맹렬한 검의 비(剑雨滂沱)
파일:ark_skill_range_saria1.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png 파일:에스테르.png
5, 4, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
8, 7
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:크리스탈 소자.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:전이염소그룹.png
8, 5, 3
마스터리
고요한 이슬비(细雨无声)
끊임없는 소나기(阵雨连绵)
맹렬한 검의 비(剑雨滂沱)
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:전이염소그룹.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염결정체.png 파일:개조장치.png
8, 3, 4
8, 4, 8
8, 4, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:중합젤.png
12, 4, 5
12, 4, 8
12, 4, 8
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵_응고_결정.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:오수연마석.png
15, 6, 4
15, 6, 6
15, 6, 5



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
스킬명
(침묵의 검)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 스페셜리스트와 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
스킬명
(족쇄 베기)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스페셜리스트와 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 2이 되면 훈련속도 추가 +50%


3.6. 모듈[편집]


파일:exe-y.png
EXE-Y
블루베리와 다크초콜릿
(蓝莓与黑巧)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +140
공격 +40
특성 추가
주변 4칸에 아군이 없으면 공격력 +10%
2
체력 +160
공격 +53
제1재능 [텍사스 전통] 개선
패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +25%(+5%) 상승, 적을 처음 쓰러뜨렸을 때 모든 체력을 회복하고 패시브 스킬을 재발동한다
3
체력 +180
공격 +65
제1재능 [텍사스 전통] 개선
패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +28%(+8%) 상승, 적을 처음 쓰러뜨렸을 때 모든 체력을 회복하고 패시브 스킬을 재발동한다
모듈 미션
1. 비지원 텍사스 디 오메르토사로 정예 혹은 리더급 적 10명 처치
2. CB-8 3성 클리어, 비지원 텍사스 디 오메르토사 편성 및 출전 필수, 텍사스 디 오메르토사로 2명 이상의 '회색꼬리' 처치
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_texas2.png
기본 정보
자신의 무기에 이름을 붙이는 것만큼 어리석은 일은 없다고 텍사스는 눈앞의 양식 보면서 생각했다.
새로운 뉴 볼시니에서는 무기 소지와 은닉이 허용되지 않으며, 특히 펭귄 로지스텍스는 의심의 여지가 없이 특수한 사례이므로 추가 등록이 필요하다. 이러한 등록은 그들이 시내에서 무기를 사용해도 된다는 뜻은 아니지만, 경우에 따라서 그들의 무기가 손에 돌아올 수 있음을 뜻한다.
물론 그것이 무기에 이름을 붙이는 어리석은 짓을 해야 함을 의미하지는 않는다, 그러나 신이 나서 자신의 총 한 자루마다 시간을 들여가며 이름을 붙이는 엑시아의 눈빛을 보며, 텍사스는 만약 자신이 하지 못한다면 분명 그녀가 양식을 빼앗아가 자신의 새로운 무기 두 자루에 바보 같은 이름을 붙일 것이라고 생각했다.
그녀는 이 두 무기에 대해 정말로 아무런 감정이 없다, 애초에 처음부터 별로 받을 생각이 없던 선물이었으니까. 사실 그녀는 이런 쪽에 특별한 잠재의식이 있는 사람은 아니고, 과거에 자신이 썼던 검의 제조 기술이 독특한 것이 아니었다면 그녀는 아마 무기를 몇 번은 바꿨을 것이다.
그리고 이 두 개의 검을 만든 사람은 의심의 여지도 없이 텍사스라는 성에서 어떤 이야기를 끌어내려고 했을 것이지만...... 영혼같은 것을 무기에 끌어들이는 것은 그녀를 골치아프게 할 뿐이다, 하지만 무기를 검사하러 온 담당자는 그녀에게 기대하는 눈빛을 보냈는데, 그 구체적인 뜻은 이렇다. “이런 무기에는 분명 좋은 이름이 있겠지.”
문이 삐걱거리는 소리를 내며 열렸고, 크고 작은 가방을 든 소라와 크루아상이 들어왔다, 새로운 기지에는 많은 장식품이 필요하고, 이 일은 항상 두 사람이 책임져왔다.
“세상에, 텍사스 씨, 벌써 세 시간째 앉아 있어요.” 텍사스의 곁에 다가간 소라는 양식의 상황이 자신이 떠날 때와 다른 점이 없다는 것을 깨닫고 놀라움을 금치 못했다.
텍사스는 어깨를 으쓱하고 그녀에게 펜을 건냈다, 자신에겐 방법이 없다는 뜻이었다.
“저는 기지를 정리하느라 그런 생각할 틈이 없어요.” 소라가 입을 삐죽거렸다. “그리고, 패밀리 사이의 일인데 저 같은 사소한 배우랑 무슨 관련이 있겠어요.”
텍사스가 과거를 털어놓은 이후로 이것은 흠잡을 곳 없는 농담이 되었다. 그녀는 또 크루아상에게 시선을 보냈지만, 크루아상은 도와줄 수 없다며 손을 저었다, 그러나 곧 뭔가 생각난 듯 가방에서 뭔가르 꺼내 텍사스에게 던졌다.
“오는 길에 샀다, 천천히 생각해, 시간은 많잖아.”
텍사스가 손에 들고 확인하니, 초콜릿 한 상자였다.
크루아상은 말을 마치고 주방으로 갔다, 그녀는 주방 도구를 많이 샀고, 오늘 밤 뉴 볼시니에서 처음으로 실력을 뽐낼 것이다.
소라가 축음기에 새 음반을 넣자, 은은한 음악이 새로운 기지에 울려 퍼졌다, 그리고 그녀는 대본을 끌어안고 읽기 시작했다, 그녀가 새로운 일자리를 얻은 것에는 의심의 여지가 없다.
엑시아와 양식의 싸움은 막바지에 이르는 듯 하다, 표정으로 보아 그녀는 자신의 성과에 상당히 만족하고 있는 것 같다, 텍사스는 다음에 무기를 가지러 갈 때 그녀가 자신의 지은 이름 중 어느것도 기억하지 못할 것이라 믿는다.
이것이 나의 생활이다.
초콜릿 포장을 뜯고 그 중 하나를 꺼내서 천천히 씹기 시작했는데, 입 안에서 초콜릿이 사르르 녹는 식감과 함께 지금 이 순간 그녀가 느끼는 모든 것이 한 순간에 영감을 줬다.
그녀는 펜을 들어 양식에 “블루베리와 블랙 초콜릿”이라는 단어를 채우고, 펜을 내던졌다.
엑시아는 고개를 한 번 들이밀더니 텍사스에게 거리낌없이 말했다. “파트너, 이건 말 해 둬야겠는데 정말 바보같은 이름이잖아.”
“나도 그렇게 생각해.” 텍사스는 사무용 의자에 기대어 몸을 뒤로 젖힌 뒤 이어폰을 꼈다, “그래도 딱 적당하게 어리석지.”



3.7. 평가[편집]


마법 대미지와 침묵 / 암살 / 지속 광역 기절 세 가지 역할을 취사선택할 수 있는 강력한 처형자 오퍼레이터. 같이 출시된 페넌스가 의외로 강력한 모습을 보여 주며 잠시 묻히기도 했으나, 곧 육성과 연구가 이루어지며 오히려 페넌스를 묻어버리고 스킬을 하나만 골라야 하는 게 아깝다는 평가가 나올 정도로 딜과 유틸을 모두 잡아낸 오퍼레이터라는 평가를 받았다. 그동안 제이 등 특정 상황에서만 강하던 쾌속부활 오퍼레이터과 달리 범용적으로 날뛸 수 있는 오퍼레이터다.

기존의 처형자 세부 포지션은 위험한 적을 암살하거나 CC기, 보호막 등으로 짧게나마 스톨링하여 재정비를 시키는 역할로 주로 사용되었는데, 텍사스 디 오메르토사는 그걸 넘어서 아예 집결된 적들의 진형 붕괴나 몰살은 물론 보스까지 따버리는 퍼포먼스를 선보이면서 충격을 안겨 주었다. 기절을 지속적으로 입혀 일방적으로 때릴 수 있드록 패턴 스킵을 시키거나 마법 저항력을 30%씩 깎아주면서 마법 공격 오퍼레이터들의 DPS에도 큰 기여를 하는 등 말 그대로 강력한 공격성과 압도적인 범용성까지 전부 휘어잡은 케이스라고 할 수 있다.

출시 한 달이 안 된 시점에서 진행된 위기 협약 #11 - 페이크웨이브 작전의 상주 작전 지점 18점을 단독으로 클리어하는 사례가 다수 등장하며 (#1[4], #2) 강력한 성능을 과시했고[5], 그 다음 위기 협약인 #12 - 기원 작전에서는 일부 만점 공략에서 사용된 것은 물론 미즈키 & 카이룰라 아버 15승천에서도 필수급 픽으로 꼽히는 등 고난도 환경에서도 충분히 통한다는 것을 증명하였다. 출시 이후의 각종 비공식 사용률 조사 및 성능 평가에서도 꾸준히 무에나와 함께 1, 2위를 다투고 있으며, 일반 작전, 위기 협약, 통합 전략, 생명 연산 등 현존하는 거의 모든 콘텐츠에서 크게 활약할 수 있는 초고성능 오퍼레이터로 평가되어 어지간한 작전에서 막힌다 싶을 때 특사스를 기용하면 손쉽게 뚫어내는 광경을 볼 수 있다.

단점으로는 단독 스펙이 매우 높은 보스급 적을 상대로는 힘이 빠진다는 점을 들 수 있다. 1재능 발동 여부가 상당히 중요하기 때문에 첫 패시브 지속 시간 동안 적을 죽이지 못한다면 최대 성능이 하락한다. 특사스와 가장 자주 비교되는 오퍼레이터 중 하나가 수르트인데, 수르트는 아무렇게나 던져도 체력 뻥튀기와 무적시간으로 보스급 적을 틀어막으며 폭딜을 넣는 이른바 '무지성' 플레이가 가능하지만, 특사스를 아무렇게나 던졌다간 제대로 딜 넣기도 전에 퇴각당하는 모습을 보기 십상이다. 따라서 위치와 타이밍을 잘 생각하고 배치하는 것이 중요하며, 킬 확률을 높이기 위해 모듈까지 포함한 성장 요소를 최대한 올려두는 것이 추천된다.[6]

하지만 실제로는 이런 단점은 크게 체감되지 않는데, 특사스가 처형자 직군이기 때문이다. 타 오퍼레이터들이 스킬 타이밍이나 풀히트를 실패했거나 오버킬이 일어났다면 손실이 크겠지만, 사용 기회가 많은 만큼 타 딜러의 대미지 총량을 따라잡을 수 있는더러 매우 효율적인 딜분배가 가능하기 때문에 평가가 더 좋은 것이다. 그리고 특사스는 1재능이 발동되지 않고도 2스킬로 패트리어트의 HP를 1/4만큼 깎아먹고, 3스킬로 그 악명높은 R8-8(제국드론맵)을 초토화시킨 기행을 보면 재능 발동 유무에 대한 격차는 존재해도 단일 보스전에서 무력화되는 오퍼레이터는 절대 아니다. 오히려 마법저항 감소와 광역 기절덕에 아군과 협공보조하는 플레이도 할 수 있다.



1재능
[4] 엄밀히 말해 뱅가드 텍사스를 넣은 2인 클리어이지만 사용하지 않았고, 뱅가드 텍사스의 재능 역시 별 영향을 끼치지 않았으므로 사실상 1인 클리어이다.[5] 페이크웨이브 작전의 상주 작전 지점 18점 자체는 굉장히 쉽다고 평가 받았으며, 실제로 텍사스 디 오메르토사 외에도 1인클, 마젤란 1인클, 도로시 1인클, 파죰카 1인클이나 메딕만 편성해서 클리어 등 온갖 예능 편성이 쏟아져 나올 정도로 난이도가 그렇게 어렵지 않기는 했으나, 소환물도 없는 처형자 오퍼레이터가 위기 협약 1인클을 할 수 있다는 것부터 성능이 좋다는 방증이다.[6] 특히 특사스의 Y모듈은 주변 4칸 이내에 아군이 없을 경우 공격력을 상승시키므로 1재능 발동에 도움이 되지만, 반대로 아군과 붙여서 배치한다면 모듈 효과를 받지 못하므로 위치 선정에 주의할 필요가 있다.
은 사실상 재능이 2개나 마찬가지인 효과. 첫 번째 효과는 간단하지만 강력한 효과로, 스킬이 지속되는 동안 공격력이 20%[7] 증가한다. 모듈을 장착하면 800이 넘는 공격력을 보여주며 어지간한 상위권 가드급의 딜량을 뽑아내는 효과다.

두 번째 효과는 적을 처치했을 경우 스킬이 다시 한 번 발동하고 체력을 모두 회복한다. 패시브 스킬을 사용하는 오퍼는 스킬이 꺼지면 배치수만 차지하는 애물단지가 되는데, 특사스는 이러한 단점을 재능으로 상당 부분 극복하며 체력 회복까지 있어 연속되는 전투도 무리없이 수행하고 퇴각할 수 있다. 특사스의 딜량으로 1킬을 따는 것은 대부분의 적을 상대로 전혀 어려운 일이 아닌지라 발동하기도 쉽고 효과도 강력한 재능이다. 또한 2스킬, 3스킬을 쓴다면 반대로 잡몹을 잡아 지속시간이 끝나기 전에 빨리 재시전 하게 되는 것도 이득인데, 배치 즉시 범위딜을 사실상 2연타 하기에 순식간에 웨이브를 정리 할 수 있는 기회가 되기 때문,

2재능
[7] 모듈 스테이지2,3 장착시 25%,28%.
은 적을 처음 쓰러뜨리기 전에 텍사스 디 오메르토사가 먼저 쓰러지거나 딜이 부족해 킬을 내지 못하는 상황을 보완하는 재능으로, 배치마다 적을 처음 쓰러뜨리기 전까지 공격속도가 조금 오르고 받는 피해를 25% 감소 시킨다.

1스킬
은 배치 후 공격력이 증가하고, 공격 대상에게 침묵과 도트 마법 대미지를 준다. 기존의 쾌속부활 오퍼레이터 중 평타로 침묵을 줄 수 있었던 제이는 조금이나마 발동에 시간이 필요하고, 전장에 머무르는 동안 코스트를 지속적으로 소모하기에 이를 대신하는 1스킬 또한 상황에 따라 사용처가 있는 편. 대신 대미지로는 그다지 강하지 않기에 다른 딜러를 지원하는 정도에 머무는데, 그런 용도로는 평타로 한 명 씩 침묵을 거느니 와이후로 광역 침묵을 끼얹는게 더 효율적이라 잘 쓰이진 않는다.

2스킬
은 배치 즉시 자기 중심 9칸 범위에 광역 마법딜과 마저깎을 건 다음, 지속 시간 동안 공격이 마법 대미지로 바뀌고 공격력이 상승하고 2연타로 공격하는 스킬이다. 세 스킬 중 대미지가 가장 강한 스킬이며, 쾌속부활로 마법저항을 깎을 수 있다는 메리트를 지닌다. 공격력 상승+마법공격+2연타+마저깎이라는 어마어마한 화력을 지닌 스킬로, 팬텀의 2스킬과는 달리 떡장갑 유닛도 잘 잡는다. 이에 대한 단적인 예로 2스킬 발동중의 DPS는 수르트를 뛰어 넘으며 유격대 방패병의 체력을 절반 넘게 날려버리는 막강한 딜량을 보인다. 이게… 쾌속부활? 단일딜 위주의 스킬이긴 하지만 배치시 광역딜과 1재능의 스킬초기화의 조합으로 일반적은 잡몹들까지는 배치하고 평타 한대에 1재능이 발동해 광역딜이 빠르게 2번 터지면서 순식간에 쓸어버리기도 한다

3스킬
배치 즉시 자신 주위의 적에 스턴을 주며, 지속시간동안 매초 마다 주위의 적 4명에게[8] 마법 대미지를 주고 짧게 스턴시킨다. 십자범위인 레드와 다르게 9칸 범위에 딜또한 강력하고 배치시 광역으로 마무리되지 못하더라도 4명씩 추가로 딜을 넣기에 광역으로 적들을 쓸어버리는데에는 2스킬보다 뛰어난 모습을 보여준다. 기절을 거는 것도 굉장히 뛰어난 유틸로 1재능까지 적절히 터지면 배치즉발딜만으로도 4초에 달하는 광역기절을 걸며 4명씩 때리는 기절은 지속시간이 아주 짧긴해도 대부분의 경우에 적들의 공격을 지속적으로 끊어줄 수 있어 적지연이나 아군보호에도 능한데[9] CC를 맞아야 약화되는 기믹몹도 나와 기절의 가치가 더욱 높아졌다. 자신의 뱅가드 버전처럼 공중의 적에게도 대미지를 주고 스턴 시키기에, 미즈키 & 카이룰라 아버에서 공중 부양 능력으로 거슬리게 하는 적들인 부유의 표류체파라노이아 일루전을 떨구는 데 굉장히 유용하게 쓰인다. 설치형 스킬이므로 스킬 공격과는 별개로 특사스가 평타 공격 또한 동시에 때리기에 방어력이 높은 적이 아니라면 생각보다 단일딜도 꽤 나온다. 또한 특사스가 기절 등에 걸리더라도 평타만 끊기지 스킬딜은 남는다는 장점이 있다.

기절의 안정성과 더불어 정말 강한 엘리트몹이 아니라면 어느정도의 엘몹까지도 3스딜로 잡아지기도 하기에 전반적으론 3스가 사용감이 더 편하고 많이 쓰인다. 하지만 그렇다고 2스를 버리긴 아까운게 단일딜은 2스가 확실히 훨씬 강력하고 2재능의 받뎀감도 있어 기절이 없더라도 그렇게 쉽게 죽지는 않기에 3스로는 딜이 모자라서 못잡는데 2스로는 잡히는 엘몹도 충분히 많으며, 아군과 협력할 땐 딜부족이 해소될 수도 있겠지만 보스급 중 마저가 높은 적 상대로는 수르트 등으로 탱킹하는 방법도 있어 2스로 마저깎 걸고 딜찍누하는게 기절보다 더 도움이 되기도 한다.

인프라
[8] 스킬 10레벨 기준[9] 다만 특사스는 배치를 하자마자 기절이 들어가는 레드와 다르게 배치모션이 끝나고 배치무적이 풀려야 스킬딜이 들어가며 재능초기화 없이는 광역기절이 1초 더 짧으며 이후에 4타겟 기절에는 약간의 랜덤성도 있어서 안정성 면에서 레드가 우위인 부분도 있어 특히 여러명이서 무한CC 사이클을 만들 때는 레드가 쓰이기는 한다.
는 비주류에 속하는 훈련소 스킬이다. 원본이 뱅가드고 얼터네이트가 스페셜리스트라는 점을 반영했는지 뱅가드나 스페셜리스트 오퍼레이터의 훈련 속도를 30% 증가시키며, 추가로 2정예를 마치면 마스터리 2 훈련 시 추가로 50%를 더 증가시킨다.

같은 효과를 가진 플린트(가드), 헤비레인(디펜더), 에라토(스나이퍼), 히비스커스 더 퓨리파이어(메딕)에 비해 적용되는 포지션도 두 종류로 더 많은데다 최고 수치도 5% 더 높다. 심지어 저 두 직군 자체로 추가 가속을 들고 나온 건 텍사스가 처음이다.[10]


3.7.1. 통합 전략[편집]


모든 통합 전략 테마에서 매우 강력한 모습을 보여준다. 2스킬과 3스킬 모두 훌륭하며 경우에 따라 1스킬조차 요긴하게 쓰인다. 원래부터 통합 전략에서 쾌속부활이 유용했고, 어울리는 소장품도 많아 단독으로 처리할 수 있는 적도 훨씬 많아지기에 일반적인 스테이지보다 더 강하면 강했지 결코 약하지 않다. 사실상 스페셜리스트 모집권의 밸류가 치솟게 된 원인이나 마찬가지다.



크림슨 솔리테어에선 진급했다면 2스킬로 스칼릿 싱어를 솔킬을 낸다. 미진급 상태라도 동귀어진이나 최소한 빈사상태로 몰아갈 수 있으며, 해당 적이 마저 60으로 상당히 높은 축에 속하는 것을 생각해 보면 대단한 딜량이다. 심지어 준보스몹인 래트킹과 W조차 솔킬이 난다(...). 3스킬로는 스턴을 이용해 4층의 <영원한 질주>에서 살카즈 랜서들을 효과적으로 차단할 수 있고, 대공이 가능한 점을 이용해 <멀리서 온 손님>에서 더블린 비행병들을 견제할 수 있다.

루시안 전에서는 기존에 수르트가 맡던 역할을 대신한다. 루시안의 점멸을 빼줄 아무 지상배치 오퍼레이터 하나만 있으면 되며, 원거리에서 딜을 보조해 준다면, 윗라인 킬이 수월하게 나온다. 수르트만큼의 튼튼함은 없지만 대신 윗라인에서 놓치더라도 빠른 재배치를 통해 곧바로 다음 턴에 또 딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다.

새드락 전은 힘들다. 2스킬이 2연타, 3스킬이 다단히트라 새드락에게 유효타는 커녕 그 빠른 공속으로 충격파 스택만 채워주는 꼴이 된다. 어지간히 잘 큰게 아니라면 얌전히 봉인하거나 중후반 라인 지우기 역할을 맡는 것이 좋다.

대변자 전에서는 매우 강력하다. 호스트 어시스턴트 주변에는 공격력 감소가 걸려 물리 딜러인 팬텀제이가 딜량이 크게 깎이지만, 마딜인 특사스에겐 별 문제가 되지 않는 덕분에 2스킬 기준 안정적으로 인형을 철거하고 퇴각한다. 다만 재배치를 반복하다보면 코스트가 부담되니 머틀과 같은 기수 뱅가드를 키워오는 것이 좋다.



미즈키 & 카이룰라 아버에서는 절대신으로 불릴만 한 활약을 한다. 랭크 상승 이전 2스킬로도 떡장들에게 유효한 피해를 입히고, 랭크 상승 이후엔 3스킬이 무지막지한 캐리력을 발휘한다. 부유의 표류체가 등장하는 모든 상황에서 단독으로 모조리 격추시킬 수 있으며, 특정 맵의 발해의 수확자, 낭해의 저항자를 묶어두거나 여차하면 그대로 처치할 수도 있고, 심지어 공중 유닛이 등장하는 작전에서는 광역 대공 역할까지 수행한다. 1스킬의 침묵 역시 초반 스테이지에 등장하는 감염생물을 안전하게 처리하는데 유용하다.

거부반응에도 강한 편. 우선 모든 스킬이 패시브라 주의력 상실[11]이 의미가 없고, 처형자이며 적 처치시 체력을 모두 회복하므로 조혈 장애[12]역시 큰 부담이 없다. 생체 변이는 스펙이 반으로 감소하니 부담되지만, 반대로 재배치 쿨타임 역시 반으로 감소하여 광역 스턴 역할에 집중하는 식으로 대처할 수 있다. 다른 핵심 오퍼레이터들에겐 생체 변이가 치명적인 것과는 대조적. 오히려 5층부터는 3스킬의 딜량이 의미가 없으므로 5층에 도착했을 때 특사스가 생체 변이에 걸렸다면 사실상 코스트와 쿨타임만 절반이 되는 것이니 엄청난 이득이라고 할 수 있다. 쾌속부활류 오퍼레이터에게 치명적인 신경 퇴행[13]마저도 대처가 가능한데, 2스킬과 2재능은 거의 봉인되지만 3스킬은 빙결 상태에서도 효과가 발동하니 피해가 덜하다. 이처럼 다른 오퍼레이터는 하나만 걸려도 쩔쩔매는 거부 반응에 상당한 내성을 갖고 있다.

어울리는 소장품도 상당히 많다. 근거리 공격력, 마법 피해, 공격 속도, 재배치 쿨감과 관련있는 소장품은 모두 써먹는다. 심지어 배치시와 적 처치시 스킬이 발동된다는 점 덕분에 쾌속부활 주제에 강타유물조차 두 번씩이나 발동할 수 있으며, 스파게티라도 집는 날엔 2스킬 발동만으로 수 천 대에 달하는 마딜을 광역으로 끼얹는다. 기존에 애매한 평가를 받던 CC관련 유물조차 특사스에게만큼은 굉장히 유용하다.

이전까지 스페셜리스트 모집권은 가드, 스나이퍼, 디펜더에 비해 희망을 투자하기 애매한 탓에 보통 제이 혹은 유사 가드 역할의 카제마루 정도만 집고 넘겨 희망을 아꼈는데, 희망 투자 대비 리턴이 확실한 특사스가 등장하며 그럴 필요가 없어졌다. 이 정도의 리턴을 보장하는 오퍼레이터는 손에 꼽는다. 이러한 강력함 때문인지 카이룰라 아버에서는 아예 특사스 스타팅이 정석이 되어버렸다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
시라쿠사 분위기가 많이 나는 목걸이. 텍사스의 말에 따르면 이것은 세뇨라 시실리아의 증표이며, 이것이 있으면 세뇨라 시실리아를 만날 수 있다. 그것을 쓸 날이 없기를 바란다.

계약
여전히 펭귄 로지스틱스 직원인 텍사스, 본인은 옷만 갈아입었다고 한다.
하지만 그녀에게서 분노라는 감정이 느껴진다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 텍사스로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.12u/L
오퍼레이터 텍사스의 경력을 보면 이렇게 위험한 환경에서도 감염되지 않은 것이 기적이거나 역설적으로 뛰어난 솜씨를 보여주는 증거이기도 하다.

파일자료 1
로도스 아일랜드의 오랜 친구.
텍사스가 훗날 비질페넌스가 될 두 사람을 데리고 로도스 아일랜드에 발을 들여놓았을 때 많은 사람들은 충격을 받았다. 옷차림에서 판단할 수 있듯이, 비질과 페넌스는 말할 것도 없고, 그녀의 몸에서 시라쿠사 냄새가 짙게 풍겼다.
그녀는 시라쿠사로 돌아갔다. 그녀에 대해 알고 있는 오퍼레이터는 이 결론에 대해 약간 당황했는데, 텍사스에 대한 한 가지 공통된 인식은 그녀가 시라쿠사와 관련이 있지만, 아무도 그녀의 과거가 어떤지 모른다는 것이었다.
다행히 뒤따라오던 펭귄 로지스틱스가 이 의심을 불식시켰다. 텍사스에 대한 또 다른 공통된 인식은 펭귄 로지스틱스와 함께라면 그녀는 언제나 그 텍사스라는 것이다.
물론 텍사스가 시라쿠사에서 어떤 일을 겪었고 로도스에 어떤 두 인물을 데려왔는지를 알게 되면서 새로운 공감대가 탄생했다.
텍사스는 정말 무섭다.

파일자료 2
텍사스에게 있어서, 지오반나와 라플란드는 각각 컬럼비아와 시라쿠사에서의 과거를 대표한다.
아니면 더 나아가 7년 전의 일이 없었다면 그녀는 과묵한 라플란드가 될 수도, 과감한 조반나가 될 수도 있었을 것이다.
라플란드는 시라쿠사에 대한 히스테리를 의미하는데, 그녀는 마주할 수도 없고 갈 곳도 없다.
지오반나는 컬럼비아에 대한 미련으로, 그러지 않아도 된다는 것을 알고 있지만, 자신이 어떻게 해야 하는지도 모른다.
텍사스는 자신이 그 모든 것에서 벗어나지 않았다면 그녀도 그들과 비슷한 길을 걸었을 것이라는 사실을 알고 있었다.
그래서 라플란드가 그녀 앞에 나타나고, 지오반나를 마주해야 했을 때 그녀는 그리움과 동시에 미안함을 느꼈다.
그래서 그녀는 라플란드의 모든 행동을 참고 용서할 것이고, 지오반나의 비난을 감수할 것이다. 다른 누구도 그녀가 아무리 패밀리의 모든 것을 배척한다 해도, 그녀의 성은 결국 텍사스이고, 이러한 문화 속에서 자라났다는 것은 그녀에게 영원히 지울 수 없는 낙인이 될 것이다.
그녀는 마침내 이 모든 것에서 떠나기로 결정함과 동시에 자신이 어떤 대가를 치렀는지 알고 있었다.
그럴만한 가치가 있었을까?
그녀는 끊임없이 자신에게 이 문제를 되물었고, 당연하게도 그녀는 답을 얻을 수 없었다.
컬럼비아와 시라쿠사를 떠나면서 그녀는 과거의 삶을 대체할 새로운 삶을 간절히 찾아야 했다.
그녀에게 있어서, 삶에 추구할 만한 의미가 존재하지 않고, 삶 그 자체에 추구할 가치가 있다.
다행히 그녀는 찾았다.

파일자료 3
텍사스와 펭귄 로지스틱스는 뉴 볼시니에 장기 체류하는 것을 선택하지 않았다.
일이 끝난 뒤 곧바로 다른 펭귄 로지스틱스 직원들과 함께 용문으로 돌아왔고, 펭귄 로지스틱스가 다시 문을 열면서 이들의 생활에는 아무런 변화가 없는 듯했다.
물론 비질과의 약속도 사실이었다. 그녀는 뉴 볼시니가 그녀를 필요로 할 때 나타날 것이다.
현재 뉴 볼시니의 설립에 세뇨라 시실리아의 동의가 있었기 때문에 대부분의 패밀리도 당분간은 관망하는 쪽을 택했다. 지금의 정세는 일단락 됐다기보다는 폭풍전야의 고요함이다.
텍사스는 분명히 이것을 알고 있고 텍사스뿐만 아니라 펭귄 로지스틱스 전원도 모두 알고 있다.
사실 현재 펭귄 로지스틱스가 용문과 뉴 볼시니 사이를 오가는 이유는 텍사스가 아니라 소라에게 있다.
《텍사스의 죽음》의 성공으로 소라가 적지 않은 인기를 얻었고, 세이렌 레코드는 이 사실을 알게 된 즉시 소라의 비즈니스 전략을 바꾸고, 기회를 놓치지 않고 시라쿠사에서 연기 활동을 이어가길 바랐다. 뉴 볼시니는 여러모로 소라의 발전에 가장 적합한 곳이다.
그래서 소라는 뉴 볼시니를 자주 방문해야 하는 사람이 되었다.
한편, 이 기회를 낭비하고 싶지 않았던 크루아상는 바이슨을 찾아가 마운틴대쉬 로지스틱스와 연합하여 비질과의 상담을 통해 다국적 물류채널을 구축하려고 시도했다. 이 일은 하루아침에 이루어지는 것이 아니지만, 크루아상도 즐기고 있는 것 같다.
엑시아는 시라쿠사의 피자를 전부 먹어보고 가장 맛있는 피자를 찾겠다는 포부를 세웠다.
한순간에 텍사스는 가장 한가한 사람이 되었다.
하지만 그녀는 무엇이 그들을 하나로 묶는지 알고 있다. 그들은 언제나 함께 하고, 언제나 함께 움직일 것이다.

파일자료 4
텍사스는 과거와 별반 다르지 않다. 그녀는 텍사스라는 성을 다시 집어들고 새로운 패밀리를 설립하는 것을 선택하지도 않았고, 비질 밑에서 직위를 얻어 뉴 볼시니의 일원이 될 계획도 없었다. 그녀의 진짜 변화는 늘 가던 곳 중에 뉴 볼시니라는 시라쿠사 도시가 하나 더 생겼을 뿐이다.
모든 것이 끝난 후에도 시라쿠사에 남아 있지 않을 것이라는 그녀의 태도는 분명했고, 이곳에 그녀의 흔적이 너무 많이 남아 있기를 바라지 않았다. 그리고 비질도 그녀의 뜻을 존중해 펭귄 로지스틱스가 뉴 볼시니에 세운 지점에 전혀 손을 대지 않았다. 마지막 텍사스가 볼시니시 유령처럼 나타났다가 사라진 뒤 어디로 갔는지 아는 패밀리도 많지 않을 정도다.
물론 상황은 항상 바뀐다.
베르나르도가 일으킨 거센 파도는 잠시 가라앉았지만 각 패밀리가 숨겨둔 야심이 꿈틀거리기 시작했고, 당분간 시라쿠사의 과거 균형이 흔들려 뉴 볼시니에게 평화적 발전을 위한 시간은 많지 않았다.
한편 늑대 군주들 사이에서 수없이 이어지던 게임도 마침내 수면 위로 올라왔고, 이 게임이 막바지에 이르러 이것이 시라쿠사에게 어떤 영향을 미칠지 알 수 없다.
누가 봐도 알 수 있듯이, 시라쿠사는 거대한 변혁을 맞이할 것이다.
어떤 위대한 이상을 실현하기 위해서, 그녀는 그것을 얻거나 적어도 어떤 더 강한 힘에 의지해야 할까? 텍사스는 이 질문에 대한 답이 긍정적이어야 한다는 것을 알았지만 결국 비질과 페넌스에게는 선을 그었다.
방법은 아주 간단하다. 그녀는 위대한 이상에 속하지 않는다. 그녀는 단지 양심적으로 어떤 일에 분노하는 평범한 사람일 뿐이다. 그녀가 유일하게 약속할 수 있는 것은, 그녀는 시라쿠사가 완전히 변할 때까지, 그녀 스스로 분골쇄신할 때까지 계속 싸울 것이다.

승진 기록
텍사스의 귀환을 축하하는 파티에서 엠퍼러는 잠시 일어나 펭귄 로지스틱스의 설립에 대해 이야기했다.
당시 엠퍼러는 컬럼비아에서 거리예술에 대한 연구를 진행하고 있었다. 어느 날 그는 늑대 군주가 컬럼비아 땅을 밟았을 때 특별한 냄새를 맡았다.
궁금해진 그는 상황을 살피러 갔고, 자로가 인간과 거래하고 있는 것을 보게 되는데, 그 거래 상대는 바로 텍사스였다.
"그런 눈빛으로 나를 보지 마, 텍사스. 설마 내가 정말 너를 길에서 우연히 만났다고 생각하는 건 아니겠지?"
그는 늑대 군주와 거래할 수 있는 사람에게 약간의 흥미를 느껴 텍사스를 따라다녔지만, 그녀에게서 나오는 미련과 알 수 없는 불길만이 보였다. 오랫동안 그녀는 마치 산송장처럼 흐리멍덩하게 살았다.
"그때, 나도 텍사스 패밀리에서 일어난 일을 이미 알고 있었어. 젊은이들을 끌어들여야겠다고 생각했지, 움직이다보면 생각할 겨를이 없어지거든. 그래서 그녀를 반쯤 끌고 와서 이 물류 회사를 설립한거야."
"어."
"왜 그래?"
"보스가 별 말도 안 되는 이유를 말할 줄 알았는데, 이렇게 진지할 줄은 몰랐어."
"니들 사장 좀 존중해라!"
"그러니까 사장님이 랩을 좋아하시는게 사실 컬럼비아의 영향을 받은 거예요?"
"틀렸어, 컬럼비아에서 랩이 유행하는게 내 영향 때문이야."


5. 스킨[편집]


이미지

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설명
【新增服饰】
//破翼者 - 缄默德克萨斯
命途迭代系列/破翼者。缄默德克萨斯在决策F/3019226中的迭代。猎人将大恶魔威尔迈瑟拉克斯从天空击落,那落单的狼帝却背信弃义,将她流放荒野。
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“但破翼者呵,你可知道,这七重金门之后,已只余恶魔的牧者,不再有你的故交?”
[신규 컬렉션]
//윙 브레이커 - 텍사스 디 오메르토사
이터레이션 프로비던트 시리즈/윙 브레이커. F/3019226의 의사 결정에 의한 텍사스 디 오메르토사의 이터레이션. 사냥꾼은 대악마 베르말락세스를 하늘에서 떨어뜨렸지만, 외로운 늑대 황제는 오히려 신의를 저버리고 그녀를 황야로 유배시켰다.
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"하지만 윙 브레이커여, 이 칠중의 금문 너머에는, 악마의 목자만이 남아, 옛 친구는 이미 없는 것은 알고 있는가?"


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
박사, 계속해서 네 신변 경호를 맡도록 하지. 임무를 위해서만이 아니라, 소중한 재회를 위해서도.
대화 1
시라쿠사에 돌아온 기분? 딱히, 아무렇지도 않아. 시라쿠사는 여러 파벌들이나 패밀리가 엮여 있을 뿐, 나랑은 상관없으니까. 내가 잠깐 머물기로 한 것도 그저 과거를 마무리 짓기 위해서일 뿐이야. 귀찮은 문제들을 전부 해결하고 나면, 나도 용문으로 돌아가서 그 녀석들을 태우고 드라이브나 하려고.
대화 2
펭귄 로지스틱스를 이번 일에 휘말리게 하고 싶진 않았어, 하지만 시라쿠사에서 녀석들을 만났을 땐 안심이 되더라고. 자유로운 생활, 그리고 소란스러운 동료들······ 용문에서 그 녀석들과 함께하기로 했던 건, 여태까지 했던 선택 중에서 가장 잘한 일이었다고 생각해. 이 이야기는 그 녀석들한테는 하지 말아 줘.
대화 3
시라쿠사 사람들한테 텍사스 패밀리의 몰락에 대한 얘기를 가끔씩 듣곤 해. 내용은 전부 제각각이고, 대부분 시시한 내용이지만 꽤 그럴듯한 이야기도 있었지. 하지만 결국 모두 지어낸 얘기에 불과해. 그때의 난······ 지칠대로 지쳐서, 떠날 결심을 했을 뿐이야.
1차 정예화 후 대화
도시 외벽에 있는 빗자국을 본 적 있어? 더러운 비를 아무리 쏟아내봤자 깨끗해지는 건 없어······ 이게 시라쿠사라는 곳이야. 시라쿠사 사람에겐 당연한 애기지만, 난 아무래도 익숙해지지 않아.
2차 정예화 후 대화
그레이 홀에 속해 있는 녀석들은 전부 허세와 꿍꿍이로 가득 차 있지. 그러니 그 일원이 되는 것에는 관심이 없어. 시칠리아 부인에게 맞서기로 결심했던 건······ 누구나 길들일 수 있을 거라고 생각하는 그 태도가 너무 역겨웠기 때문이야.
신뢰도 상승 후 대화 1
그러고 보니 시라쿠사에서 라플란드를 만났어. 꽤 오랫동안 모습을 드러내지 않았다고? 그 녀석이라면 걱정하지 않아도 괜찮아. 나에 대한 집착이 사라졌다 해도, 결국 그다음에 벨 것을 찾고 있을 테니까. 우리 사이의 승부도 별로 중요한 일은 아니야. 어차피 곧 다시 만나게 되겠지.
신뢰도 상승 후 대화 2
난 컬럼비아에서 태어났지만, 할아버지는 내가 패밀리의 일원으로서 자격을 갖추길 바랐기에 시라쿠사로 수행을 보내셨어. 난 시라쿠사 사람들이 왜 그렇게 마카로니를 좋아하는지 아직도 이해가 안 돼. 나도 단골 가게가 있긴 했지만, 이미 없어졌어. 가게 주인의 시체가 뒷골목에서 발견됐거든.
신뢰도 상승 후 대화 3
시라쿠사에 있으면 사람들이 내 행동을 분석하는 듯한 느낌이 들어. 하지만 난 그저, 계속해서 하고 싶은 일을 하고, 도울 가치가 있는 녀석을 도울 뿐이야. 박사, 우리의 관계도 지금까지처럼 부탁할게. 이렇게 진심으로 신뢰할 수 있는 관계는, 저쪽에선 드물거든.
방치
잠깐 쉬자. 여기라면 그림자 속에 숨은 킬러나, 뒷골목의 늑대를 걱정할 필요는 없어.
오퍼레이터 입사
또 보네, 박사. 시라쿠사의 장마철에는 꼬리가 쉽게 젖었는데, 이곳은 그러지 않아서 더 지내기 편한 것 같아. 택배 업무는 예전처럼 엑시아 쪽에서 담당할 거야. 하지만 혹시라도 나한테 맡길 개인적인 의뢰가 있다면 내가 맡도록 할게.
작전기록 학습
고마워. 용문에서 하던 배달 업무와 크게 다르진 않은 것 같네.
1차 정예화 (승진)
보수 때문에 박사에게 협력하는 건 아니었는데, 음······ 그래도 보수는 지금처럼 펭귄 로지스틱스로 보내 줘. 그럼 나중에 보스한테 청구할게.
2차 정예화 (승진)
평화로운 생활을 위해선 아직 처리해야 할 일이 많아. 만약 과거에서 벗어나기 위해 그것을 때려 부숴야 한다면, 난 기꺼이 때려 부술 거야. 정말 간단한 일이지.
팀 배치
명확한 작전 목표로군, 확인했다.
팀장 임명
어쩔 수 없네, 우선은 내게 맞춰줘. 어려울 것 같으면 지금 말해주고.
작전 출발
쓸데없이 소란을 피울 필요는 없겠지.
작전 개시
핏자국은 남기지 마, 처리하기 힘들거든.
오퍼레이터 선택 1
지정된 위치로 가겠다.
오퍼레이터 선택 2
빠르게 처리해야 고통이 적을 거야.
배치 1
내가 뭘 해결해줘야 하지?
배치 2
목표 확인. 금방 끝내지.
작전 중 1
운이 없었군, 나랑 마주치다니.
작전 중 2
여긴 아무 일도 없었다.
작전 중 3
유언을 전해 달라고? 거절한다.
작전 중 4
이걸로 조용해졌으면 좋겠네.
고난이도 작전 종료
문제를 해결하기 위해선, 내 앞을 가로막는 장애물을 전부 치워 버리고 계속해서 나아간다는 방법밖에 없다.
3★ 작전 종료
폭발이나 환호성이 없는 전투는 좀처럼 익숙해지질 않네. 돌아가자, 퇴근 후에 한잔하는 건 사양하도록 하지.
비 3★ 작전 종료
아직 '청소'가 끝나지 않았다. 다음 계획은 어디로 가면 되지?
작전 실패
아직 몇 명 더 해치울 수 있어, 박사는 먼저 철수해.
시설에 배치
여기 있으면 용문에서 보낸 시간이 떠오르곤 해. 빗소리도 별로 들리지 않고, 조용하고 좋은 곳이지.
터치
어이, 건들지 마.
신뢰도 터치
박사, 드라이기 있어? 꼬리를 만들고 싶은데.
인사
응, 예전과 같아서 좋네. 좋은 아침, 혹시 새로운 계획이라도 있어?

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상황
대사
어시스턴트 임명
Ti proteggerò io, Doc.[1] Non si tratta solo della missione, ogni nostra riunione è un momento di cui fare tesoro.
대화 1
Che effetto fa tornare a Siracusa? È indifferente. Qui comandano la mafia e le famiglie, non io. Ho deciso di rimanere solo perché devo sistemare i miei affari una volta per tutte. Fatto ciò, tornerò a Lungmen per ritrovare i miei amici.
대화 2
Sebbene non voglia coinvolgere Penguin Logistics, sono felice di rivedere i miei amici di Siracusa. La vita spensierata che fanno... Andare a Lungmen e frequentarli è stata la scelta migliore della mia vita. Mi raccomando, però... non dirglielo.
대화 3
A volte i siracusani parlavano della caduta della famiglia Texas. Ognuno racconta la propria versione. Per lo più sono noiose, ma alcune sembrano vere e proprie favole. Ma alla fine sono comunque storie. Quando è successo, mi sentivo... stanca. Poi ho deciso di andarmene.
1차 정예화 후 대화
Vedi le macchie d'acqua sul muro? La pioggia sporca non va via. Siracusa è questa. Qui la gente è abituata, io no.
2차 정예화 후 대화
Non mi interessa diventare un membro della Sala Grigia. Quelle persone sono solo dei palloni gonfiati egoisti. Ho scelto di affrontare signora Sicilia perché... crede di poter mettere al guinzaglio tutti. E io detesto questa cosa.
신뢰도 상승 후 대화 1
Ho incontrato Lappland a Siracusa. È sparito da un po'? Non c'è motivo di preoccuparsi. Se non è più ossessionata da me, starà tramando qualcos'altro. Non mi interessa regolare i conti con lei. Ci vedremo molto presto.
신뢰도 상승 후 대화 2
Sono nata in Colombia. Ma mio nonno mi ha mandato a Siracusa per formarmi inserirmi nella familia. Ancora non capisco perché la gente qui piace la pasta. In passato avevo un'osteria preferita, ma non c'è più, il boss è morto nel vicolo.
신뢰도 상승 후 대화 3
A Siracusa i molti cercano di prevedere le mie mosse. Non è così difficile. Faccio semplicemente ciò che voglio e aiuto chi ha bisogno. Doc, lasciamo le cose come stanno. Non troverai amici e fidati in quel posto.
방치
Pausa. Qui non ci sono scagnozzi o lupi in agguato nei vicoli.
오퍼레이터 입사
Ci si rivede, Doc. La pioggia di Siracusa può lasciarti la coda molto umida. Questo posto è decisamente più gradevole. Non preoccuparti. Exusiai può farsi carico dei servizi di corriere. Ma io accetterò qualsiasi compito mi si presenti.
작전 기록 학습
Grazie. È un po' come fare le consegne a Lungmen.
1차 정예화 (승진)
Non ti aiuto solo per soldi, Doc. Umm... però potresti inviare la mia busta paga alla Penguin Logistics? Chiederò ai miei soldi all'Imperatore.
2차 정예화 (승진)
Ho un sacco di cose da sistemare prima di godermi un po' di pace. Se l'unico modo per liberarmi dal passato è distruggerlo, lo farò volentieri. Niente di più semplice.
팀 배치
Ho una visuale chiara sull'obiettivo della missione. Avvistamento confermato.
팀장 임명
Bene. Cerca di tenere il passo. Ma se le cose si fanno troppo difficili per te, dillo.
작전 출발
Non c'è bisogno di fare tanto casino.
작전 개시
Cercate di non lasciare macchia di sangue. Sono difficili da pulire.
오퍼레이터 선택 1
Assumo le posizioni designate.
오퍼레이터 선택 2
Più fai veloce, meno farà male.
배치 1
Hai un problema da risolvere?
배치 2
Obiettivo avvistato, ci vorrà solo un minuto.
작전 중 1
La fortuna ti ha abbandonato. Ora te la vedrai con me.
작전 중 2
Qui non è successo niente.
작전 중 3
Le tue ultime parole? Non mi interessano comunque.
작전 중 4
Questo ti farà tacere.
4★ 작전 종료
Elimina gli ostacoli e vai avanti. È l'unico modo per risolvere un problema.
3★ 작전 종료
In questa lotta non ci sono esplosioni né tifo. C'è qualcosa che non va. Torniamo indietro. Starò meglio dopo aver bevuto qualcosa.
비 3★ 작전 종료
Non abbiamo ancora finito qui. Qual è la prossima operazione?
작전 실패
Tu vai pure. Io posso ancora farne fuori qualcuno.
시설에 배치
Questo mi ricorda le giornate a Lungmen. È tutto così tranquillo, non si sente continuamente la pioggia.
터치
Ehi, finiscila.
신뢰도 터치
Doc, dov'è l'asciugacapelli? Devo asciugarmi la coda.
인사
Hm, proprio come i vecchi tempi. Non potrebbe andare meglio di così. Giorno, che programmi hai?



7. 기타[편집]



Thorns in you[14]

IL Siracusano[15] 3D 애니메이션 PV

텍사스 가의 침묵

  • 스토리상으로는 시라쿠사인 이벤트 이후 시라쿠사의 패밀리가 없는 신도시를 도왔다는 설정인데, 시라쿠사인 이벤트 마지막에 남아서 라비니아와 레온투초를 도울 거라고 말하고, 비질의 파일에도 페넌스와 함께 조력자라고 언급되어 있다. 엠퍼러도 언제 돌아올거냐, 우리 폐점한다고 하거나 본인이 심심하다고 하긴 하지만 결국 텍사스가 신도시에 머무는 걸 허락해준다. 이후 신도시가 잠시 평화로워지자 용문으로 돌아왔지만 신도시가 위험에 처하면 다시 도우러 간다고 한다. 또한 비질과 페넌스를 로도스 아일랜드에 소개시켜줬다고 한다.

  • 별명은 스페셜리스트(특수)+텍사스를 합친 특사스.

  • 텍사스 디 오메르토사가 공개됨과 동시에 시라쿠사 출신 오퍼레이터들의 이탈리아어 더빙 출시가 예고되었으며, 원본 / 이격 오퍼레이터의 동시 편성 제한이 폐지되었다. 다만 그 반동으로 텍사스 디 오메르토사 출시 이후로 등장하는 이격 오퍼레이터는 원본 스킨을 보유하고 있더라도 스킨 교환권을 받을 수 없고, 이격 오퍼레이터가 출시되면 생기는 원본 / 이격 오퍼레이터 육성 시 자원 및 재료를 주는 퀘스트도 출시 후 약 1개월 뒤까지만 유지되고 그 이후로는 아예 모든 원본/이격 육성 퀘스트가 삭제되었다.

  • 텍사스 디 오메르토사가 스페셜리스트로 출시됨에 따라, 6성 얼터네이트 오퍼레이터는 가드에서 다른 클래스가 되거나[16] 다른 클래스에서 가드가 된다는[17] 징크스가 깨졌다.

  • 이름의 오메르토사는 "오메르토조(omertoso)"라는 형용사의 여성형으로, 본래 "겸손(humility)"을 뜻했으나, 범죄 집단들에 의해 "침묵의 계율(code of silence)" 혹은 "음모에 대한 입막음을 위한 규칙"이라는 뜻으로 변질된 여성 명사 "omertà(오메르따)"에 형용사 파생 어미 "-oso(-오조)"를 붙인 것이다.

omertos"o"가 omertos"a"로 바뀌는 것은 로망스계 언어의 형용사는 수식을 받는 명사의 성/수에 맞춰 어미가 바뀌기 때문이다.[18] 형용사 "omertoso"는 "침묵의 음모를 지키기 위해 말이 없는(reticent because of a conspiracy of silence)"[19]이라는 뜻이므로, 결국 관사를 붙여 "관사 + 형용사", 즉 "-하는 사람"이라는 형태로 만들어낸 "The Omertosa"는 "침묵의 계율(=오메르타)을 지키는 자"라는 뜻이 되는 것이며, 캐릭터 텍사스의 성별이 여성이므로 여성 단수 형태의 형용사 어미로 성수일치를 시킨 것이다.
그밖에 "-osa"를 고전 및 기타 지역 사투리 발음으로 하면 "-오사"이지만, 현대 표준 이태리어 발음으로는 모음과 모음 사이에서 유성음화된 "-오자"이므로 "오메르토자"가 정확한 이태리식 발음이라 할 수 있다. 다만, "시라쿠사"[20]와 "오메르타", "시칠리아" 등의 키워드들이 이탈리아의 여러 지역 쪽과 연관이 깊다는 점과 애당초 각종 언어의 단어들이 난잡하게 섞인 이름[21]이라는 점 등을 감안해줄 수 있는 여지도 있다.

  • 코드네임이 지명+규율이라는 뜻으로 받아들여져 여러가지 밈의 대상이 되기도 한다. 하지만 지역주의와 조직 내 유대감을 중시하는 이탈리아 마피아 컨셉의 배경을 가진 캐릭터다보니 나름 적절한 표현이라고 볼 수 있다. 텍사스 디 오메르토사라는 이름은 시라쿠사의 혈통을 지녔지만 컬럼비아인의 정체성을 가진 캐릭터의 복잡한 배경을 다양하게 표현한다고도 생각할 수 있다.

  • 강력한 성능에 걸맞게 스토리에서도 거의 인간흉기 수준의 무력을 선보인다. 늑대 군주 자로가 굳이 텍사스를 끌어들인 것도 근본적으론 그녀의 전투력이 필요했기 때문이며, 시라쿠사인 스토리 내내 텍사스에게 유효한 타격을 입힌 사람은 극후반에 마음속 짐을 덜어낸 라플란드뿐이었다. 마치 유저들이 특사스를 바라보는 시선처럼 스토리 내의 인물들도 그녀를 일단 투입시키면 전부 초토화시켜 버릴 수 있는 병기로 바라보는 수준. 정작 본인은 텍사스 가문의 은원관계나 정치 같은 것에는 전혀 관심없이 빨리 임무를 마치고 용문으로 돌아갈 생각 뿐인 상태로, 은퇴한 킬러인데다 독보적인 전투력을 가진 점, 본인은 킬러 일을 그만두고 싶어 하지만 주변에서 억지로 복귀하게 만드는 점 등 어느 아저씨와 유사한 점이 많다.


  • 조곤조곤한 말투는 원본과 그대로지만 작전 대사는 상대적으로 조금 냉혹해졌다. 아무래도 전업인 킬러 내지 마피아로 돌아갔다보니 다소 예민해진 것도 있고, 시라쿠사가 어지간히 마음에 안드는 모양이니 좀 날카로워진 경향이 나타나기도 한다. 대신 신뢰를 나타내는 대사가 거의 없었던 뱅가드 시절과 달리 박사에게 자신의 얘기를 여과 없이 털어놓거나 신뢰를 직설적으로 표현하는 등 여타 얼터네이트 오퍼레이터들처럼 박사에 대한 친밀도와 호감도는 이전에 비해 상당히 높아진 모습을 보여준다.

  • 요스타 서버에서는 미즈키 & 카이룰라 아버의 출시를 미루며 몇 주간 없데이트가 지속됐던 탓에 텍사스 디 오메르토사의 출시도 그만큼 지연될 것으로 예상됐으나, 2023년 5월 15일 일본 방송으로 5월 23일에 미즈키 & 카이룰라 아버와의 동시 출시를 확정하면서 2일 정도만 지연하고 출시됐다.[22]

  • 이격 버전에서 사용하는 두 자루의 검에 '블루베리와 다크초콜릿'이라는 이름을 붙였는데, 이는 뉴 볼시니 시에서 허가없는 무기 소지가 불허되어 등록할때 지은 이름이다. 쌍검을 만든 장인은 텍사스라는 이름에 무언가 사연이 담기기를 기대한 것 같지만, 오히려 그녀는 이를 기피하여 크루아상이 사온 초콜릿 이름을 붙인것. 이에 엑시아는 괴상한 네이밍이라고 이야기 하기도 했지만 결국에는 이 이름으로 무기를 등록했다. 다만 역설적으로 펭귄에서 받은 겨우 과자 따위가 시라쿠사에서 모든 것보다 소중하다는 의미로 다양하게 해석할 수 있는 방향의 이름이기도 하다.


8. 둘러보기[편집]



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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-22 17:23:58에 나무위키 텍사스 디 오메르토사 문서에서 가져왔습니다.

[10] 두 직군 훈련소 가속을 가진 건 아이린이 처음이지만 텍사스처럼 추가 가속을 들고 나오진 않았다.[11] 모든 스킬이 자동발동이다.[12] 최대 체력 상태가 아니라면 지속적으로 고정피해[13] 배치 시 15초간 빙결.[14] 하필이면 로도스 오퍼레이터 중에 쏜즈가 있는지라 뜬금없이 드립으로 엮이고 있다(...)네안의 쏜즈[15] 시라쿠사인이라는 뜻의 이탈리아 어. 동시에 텍사스 디 오메르토사가 출시되는 이벤트의 이름이기도 하다.[16] 스카디 더 커럽팅 하트, 첸 더 홀룽데이, 스펙터 디 언체인드.[17] 니어 더 래디언트 나이트, 가비알 디 인빈서블.[18] 스페인어, 포르투갈어 등에서는 사전 기본형이 "-o"로 끝나는 대부분의 규칙 형용사의 어미의 모음이 성수에 따라 "-o(남성 단수)","-a(여성 단수)", "-os(남성 복수)", "-as(여성 복수)" 등과 같이 바뀌지만, 이탈리아어 문법에서는 기존 라틴어에서 하던 방식을 최대한 이어받아 성수에 따라 "-o", "-a", "-e", "-i"와 같이 모두 모음이 바뀐다.[19] 일반적으로 말이 없는 성격 등을 나타낼 때에는 "silenzioso"라는 형용사를 사용한다. 그러나 "omertoso"는 "omertà"에 기원을 두고 있는 단어이므로, 단순히 "조용하다"라는 식으로 개인의 본질적인 성격이나 성향을 묘사하는 정도가 아니라 "다분히 의도적이고 음모적인 침묵"을 나타내는 말이다.[20] 명일방주 공식 이태리어 더빙에서도 Siracusa의 정확한 발음은 /시라꾸자/이다. 해당 링크에서 오퍼레이터 입사 대사 등을 들어보면 알 수 있다. 참고로 일본어 더빙 발음 및 가타카나 표기도' 시라쿠(シラクーザ)이다.[21] Texas 는 여러 언어로 발음할 수 있는데 아메리카 원주민들의 말을 이어받은 스페인어, "the"는 영어의 관사, "omertosa"는 지금까지 설명했듯 이태리어.[22] 시라쿠사인 직전에 한 이벤트가 11지 출시 이벤트인데, 중국 서버 기준 이 이벤트의 전후 간격은 6일+7일이고 요스타 서버는 3일+12일로 2일 차이가 난다.